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3DCG制作

ZBrushでワイヤーフレーム(ポリフレーム)を表示する方法

12/12/2013 By Ochiai Mitsuo Updated: 09/15/2019 コメントを書く

ZBrushで作業中のモデルのワイヤーフレーム(ポリフレーム)を表示する方法のメモです。ZBrush上ではポリフレーム(PolyFrame)と表記されています。

Transform -> PolyF

ショートカットキー

Shift+Fでフレームの表示非表示を切り替える。

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Mayaのレンダービューが表示されないときの解決方法

12/05/2013 By Ochiai Mitsuo Updated: 12/01/2019 コメントを書く

Autodesk Mayaのレンダービューが表示されないときの解決方法メモです。当方の場合、Autodesk Maya 2013でプラグインをインストールした後に発生しました。

[もっと読む…] about Mayaのレンダービューが表示されないときの解決方法

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Kinectで3Dスキャンしてみた

11/20/2013 By Ochiai Mitsuo Updated: 09/15/2019 コメントを書く

Kinectで3DCGスキャンしてので、テストというかその感想。モデリングよ楽になれと思って始めた3Dスキャニングです。

もともとKInectはXBoxのゲーム用のデバイスなんでスキャンできる精度はあまりよくないです。人間程度のものであればガイドや素体としては使えそうですけど。

[もっと読む…] about Kinectで3Dスキャンしてみた

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Mayaを英語版ユーザーインターフェースで起動する方法

11/07/2013 By Ochiai Mitsuo Updated: 10/19/2019 2 コメント

Mayaを英語版で起動する方法のメモです。日本語に対応してからは、日本語表示のOSにインストールすると日本語版のMayaが起動します。

古くからのMayaユーザーは英語版MayaのUI(ユーザーインターフェース)に慣れています。英語版を起動したいというユーザーのための方法をまとめておきます。英語カッコいいーとか勉強のためにユーザーインターフェースを変更したいMayaユーザーの方もどうぞ。

[もっと読む…] about Mayaを英語版ユーザーインターフェースで起動する方法

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