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3DCG制作

ヘルプ: 3ds Maxでキーフレームを打ち込んだ後、フレームレート(fps)が変更になった場合の対処方法

01/26/2015 By Ochiai Mitsuo Updated: 09/15/2019 コメントを書く

3ds Maxでキーフレームを打ち込んだ後、フレームレート(fps)が変更になった場合の対処方法

3ds Maxでアニメーション制作作業を行っていてキーフレームをガシガシ打ち込んでいたら途中でフレームレート(fps)が間違っていた場合の対処方法です。最悪の事態を回避するには「フレームレート」設定の近くにあったりします。

[もっと読む…] about ヘルプ: 3ds Maxでキーフレームを打ち込んだ後、フレームレート(fps)が変更になった場合の対処方法

カテゴリ3DCG制作

CINEMA 4D チュートリアルサイトまとめ

03/01/2014 By Ochiai Mitsuo Updated: 09/15/2019 コメントを書く

MAXON CINEMA 4Dのチュートリアルサイトまとめメモです。

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カテゴリ3DCG制作

3DCGレンダラーまとめ

03/01/2014 By Ochiai Mitsuo Updated: 12/01/2019 コメントを書く

3DCGレンダラーのまとめメモです。制作で使えそうなレンダラーをまとめていきます。使用感などもまとめていく予定です。

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カテゴリ3DCG制作, まとめ

3Dスキャニングソフトウェア まとめ

02/26/2014 By Ochiai Mitsuo Updated: 09/15/2019 コメントを書く

3DFlow 3DF Zephyr Pro

//www.3dflow.net/3df-zephyr-pro-3d-models-from-photos/

Agisoft Photoscan

//www.agisoft.com/

THORSKAN

ゲームや映画の背景などを3Dスキャンするために開発されたソフトウェアです。
//thorskan.com/

カテゴリ3DCG制作, まとめ

Rhinoceros(ライノセラス) ビューポート画面の基本操作方法

02/19/2014 By Ochiai Mitsuo Updated: 09/15/2019 1 コメント

Rhinoceros(ライノセラス)のビューポート画面の基本操作方法メモです。

モデリングを始める前にRhinocerosの3D空間上で自由自在にビューポート画面、カメラを移動、回転、ズームと動かせるようにします。Autodesk Mayaというより3DS Maxに近い操作方法です。

Rhinoceros(ライノセラス) V5.0 64-Bit版で操作検証しています。

[もっと読む…] about Rhinoceros(ライノセラス) ビューポート画面の基本操作方法

カテゴリ3DCG制作

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