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3DCGレンダラーまとめ

03/01/2014 By Ochiai Mitsuo Updated: 12/01/2019 コメントを書く

3DCGレンダラーのまとめメモです。制作で使えそうなレンダラーをまとめていきます。使用感などもまとめていく予定です。


Arnold Renderer (アーノルド レンダラー)

ハリウッド映画で使用されているレイトレースレンダラ。 (外部リンク: Solid Angle | Arnold Renderer)

Artlantis (アトランティス)

スタンドアロン型レンダリングエンジン。(外部リンク: Artlantis 正規日本代理店(公式サイト))

FluidRay RT (フルイドレイ)

リアルタイム高速系レンダラ。CPU計算による高速レンダリングがFluidRay RTの売りです。(外部リンク: FluidRay RT | Real-Time 3D Rendering | Global Illumination)

FurryBall (ファリーボール)

リアルタイムGPUレンダラ。(外部リンク: //furryball.aaa-studio.eu/index.html)

Guerilla Render

次世代パストレーシングレンダラー。かなり強力なレンダラーとして噂です。商業利用も可能で、インターネット接続環境下で使える無償版もリリース予定です。(外部リンク: Guerilla Render(http://guerillarender.com/))

Indigo Renderer (インディゴレンダラー)

物理ベースレンダラーです。(//www.indigorenderer.com/)

KeyShot (キーショット)

高品質なイメージを簡単に出力できる3Dレンダラ。(外部リンク: //www.keyshot.com/)

MentalRay (メンタルレイ)

レイトレーシング計算を前提に開発されたレンダリングエンジンです。Autodesk 3dsMax、Maya、Softimageにも内蔵されており、追加プラグインなしでフォトリアルな表現をする場合は、このレンダラを使うことになります。

Thea Render ()

物理ベースの高速GPUレンダラーです。(//www.thearender.com/)

V-ray (ブイレイ)

Vray-matelials.de


Filed Under: 3DCG制作, まとめ

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