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3DCG制作

作業フォルダを仮想ドライブ化する方法

02/26/2017 By Ochiai Mitsuo Updated: 09/15/2019 コメントを書く

Autodesk 3dsMax, Adobe After Effects等、絶対パスでファイルを参照しているプロジェクトでは、アーティスト同士のプロジェクトファイル共有が困難になります。プロジェクトファイルやシーンデータ共有の度にファイルパスを通す作業は発生してしまします。

どの環境でもファイルパスが同一となるように作業フォルダを仮想ドライブ化する方法を紹介します。

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カテゴリ3DCG制作, Windows, パソコン関連, 映像制作

Autodesk Mayaでキャタピラー構造を簡単に作成する方法

10/31/2015 By Ochiai Mitsuo Updated: 09/15/2019 コメントを書く

Autodesk Mayaで無限軌道(キャタピラー)構造を簡単に作成する方法です。あまりに簡単な故、無限軌道のモデル自体も簡単な内容です。無数の板がクルクルと動く感じを想像してください。戦車等のモデリング、アニメーションの参考にどうぞ。

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カテゴリ3DCG制作

Autodesk MayaでMentalRayがレンダラ設定に表示されない時の対処方法

09/20/2015 By Ochiai Mitsuo Updated: 09/15/2019 コメントを書く

Autodesk Mayaのレンダリング設定でMental Ray(メンタルレイ)レンダラが表示されない時の対処方法です。

Mental Rayは、フォトリアルなレンダリングを行えるMayaに標準搭載されているレンダラーです。プラグインとしてMayaに読み込まれる為、Mayaをインストール後にはじめて起動する場合や初期化した場合には、レンダラーの項目からMental Rayの表示が消えたりします。
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カテゴリ3DCG制作, Blog

Shapeoko 3 まとめ

09/18/2015 By Ochiai Mitsuo Updated: 09/15/2019 2 コメント

3Dプリンターもまだ使いこなせないうちに切削マシンにも興味を持ってしまったため、Shaoeoko 3を購入しました。こちらもまだアメリカから届いていませんが、ぼちぼち更新していきます。Shapeoko 3は格安の切削マシンです。

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カテゴリ3DCG制作, Blog

3ds Max メッシュとポリゴンの違い

09/05/2015 By Ochiai Mitsuo Updated: 09/15/2019 コメントを書く

3ds Maxでモデリングする場合、いつも悩むのがメッシュとポリゴンどちらで作業をしたらいいのか?

今回は3ds Max上でのメッシュとポリゴンの違いについてメモしていきます。そんなに長くなりそうもないので結果だけ言いますと、個人的には「ポリゴン」をおすすめします。理由は今から書いていきます。

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カテゴリ3DCG制作, Blog, パソコン関連

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