Autodesk 3dsMax, Adobe After Effects等、絶対パスでファイルを参照しているプロジェクトでは、アーティスト同士のプロジェクトファイル共有が困難になります。プロジェクトファイルやシーンデータ共有の度にファイルパスを通す作業は発生してしまします。
どの環境でもファイルパスが同一となるように作業フォルダを仮想ドライブ化する方法を紹介します。
Digital Artist Hacks!
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Autodesk 3dsMax, Adobe After Effects等、絶対パスでファイルを参照しているプロジェクトでは、アーティスト同士のプロジェクトファイル共有が困難になります。プロジェクトファイルやシーンデータ共有の度にファイルパスを通す作業は発生してしまします。
どの環境でもファイルパスが同一となるように作業フォルダを仮想ドライブ化する方法を紹介します。
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Autodesk Mayaで無限軌道(キャタピラー)構造を簡単に作成する方法です。あまりに簡単な故、無限軌道のモデル自体も簡単な内容です。無数の板がクルクルと動く感じを想像してください。戦車等のモデリング、アニメーションの参考にどうぞ。
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Autodesk Mayaのレンダリング設定でMental Ray(メンタルレイ)レンダラが表示されない時の対処方法です。
Mental Rayは、フォトリアルなレンダリングを行えるMayaに標準搭載されているレンダラーです。プラグインとしてMayaに読み込まれる為、Mayaをインストール後にはじめて起動する場合や初期化した場合には、レンダラーの項目からMental Rayの表示が消えたりします。
[もっと読む…] about Autodesk MayaでMentalRayがレンダラ設定に表示されない時の対処方法
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3Dプリンターもまだ使いこなせないうちに切削マシンにも興味を持ってしまったため、Shaoeoko 3を購入しました。こちらもまだアメリカから届いていませんが、ぼちぼち更新していきます。Shapeoko 3は格安の切削マシンです。
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3ds Maxでモデリングする場合、いつも悩むのがメッシュとポリゴンどちらで作業をしたらいいのか?
今回は3ds Max上でのメッシュとポリゴンの違いについてメモしていきます。そんなに長くなりそうもないので結果だけ言いますと、個人的には「ポリゴン」をおすすめします。理由は今から書いていきます。